ゲーム制作業界におけるコーディング事情

ゲーム制作業界で働く場合の主な仕事は、プログラミングによってゲームプログラムを作り上げることです。当然ですが、プログラマにはプログラミング技術が必要で、現場に応じた言語を習得していることが求められます。プログラミングに長けている人ほどオリジナルのコーディングをすることに執着しやすいものの、ゲーム制作業界においてはそれが良しとされません。

では、ゲーム制作業界ではどのようなコーディングがプログラマに求められるのでしょう。現場では、たとえオリジナリティーがあったとしても、誰にでも理解できる形でコーディングされていることが望まれます。コーディングのオリジナリティーはしばしば他人に対して難読になることでセキュリティー面の向上に貢献するパラメーターであるものの、ゲームの場合は単純明快であって誰にでも改変できるようにすることが必要になるのです。有能なプログラマほど、新しいゲームのプログラミングに従事して欲しいのが現場の実情であり、デバッグやプログラムのアップデートは別の人材に任せることが多くなります。

そのため、実際にプログラミングを行った人よりもスキル的に低いレベルにある人が簡単に理解できるコーディングになっていないと現場が立ちゆかなくなるのです。たとえ、コーディングにオリジナリティーを盛り込むことに気概が高いプログラマであっても、献身性が求められます。少しでもわかりやすいコーディングにすることが、現場を滞りなく動かせるようにするために不可欠だからです。ゲーム制作業界の仕事に向いている人は、プライドを捨ててでも理解しやすさを追求する献身性に加え、タフさも兼ね備えている人が適任だと言えるでしょう。